《塞尔达传说:天空之剑》将于 7 月登陆 Switch 平台,任天堂本周透露,这款游戏将与一款精心制作的全新 Amiibo 一起推出,该 Amiibo 描绘了塞尔达与她值得信赖的 Loftwing 的形象。这款玩偶比该公司之前发布的许多玩偶更加精致,因此价格也比往常高得多。考虑到 Amiibo 通常对核心玩家和收藏爱好者更有吸引力,更高的要价通常不会让消费者感到不快,但这款玩偶提供的功能让人感觉它是一种特别恶劣的捞钱手段。
任天堂解释说,Zelda & Loftwing Amiibo 可以让你快速往返于地面世界和天空之间。当你在地面上时扫描这个人物,你就可以从任何地方返回天空,即使在探索地牢时也可以。当你在天空中再次扫描这个人物,你就会回到地面上的同一点。
就 Amiibo 功能而言,这是一个非常方便的功能。通常,在游戏中从地面返回天空的唯一方法是与 Loftwing 雕像互动,这些雕像位于世界各地的特定位置。这意味着,如果你需要返回 Skyloft(林克和塞尔达称之为家的浮岛)来补充物资,你首先需要走到其中一个雕像前,将自己发射到空中。
玩过 Wii 版《天空之剑》的玩家会记得林克需要多么频繁地往返于地面世界和天空之间,因此 Zelda & Loftwing Amiibo 提供的功能是真正的生活质量提升。这就是为什么任天堂将如此有用的功能锁定在额外购买(售价不少于 25 美元)背后,这让人如此困惑。更不用说黄牛了。像 Amiibo 这样的收藏品经常被迅速抢购一空,所以如果 Zelda & Loftwing Amiibo 售罄,似乎你就无法使用此功能了。
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可以肯定的是,Zelda & Loftwing Amiibo 的高价并不是问题的关键。任天堂过去曾发布过比这更贵的玩偶,包括售价 30 美元的侦探皮卡丘 Amiibo 和售价 40 美元的豪华版 Yoshi Amiibo(用于 Yoshi's Woolly World)。然而,这些 Amiibo 解锁了各自游戏中的辅助功能,因此玩家不会因为没有购买它们而错过任何东西。在《天空之剑》中,并不是说没有 Zelda & Loftwing Amiibo 的功能游戏就无法玩,但它提供的功能直接改善了整体体验,而利用它的唯一方法就是花钱。
自 2014 年首次推出基于 NFC 的玩偶系列以来,限制 Amiibo 背后的某些功能一直是任天堂必须保持的微妙平衡。如果将一些重要的东西与 Amiibo 联系起来,粉丝们会认为这是一种强制额外购买;但如果将一些小东西与 Amiibo 联系起来,粉丝们就没有什么动力去购买这些玩偶了。到目前为止,任天堂一直通过 Amiibo 提供多余的好处来保持这种平衡。虽然有些玩偶被巧妙地使用(能够在《塞尔达传说:荒野之息》中召唤狼林克作为 AI 同伴仍然是我最喜欢的用途之一),但大多数玩偶都会解锁可选特权,例如前面提到的《耀西的毛线世界》中的新耀西图案,或《塞尔达无双:灾厄启示录》中的额外物品。
另一方面,Zelda & Loftwing Amiibo 是我能想到的第一款提供如此明显的游戏改进功能的产品——如果您没有这个玩偶,则无法使用此功能。过去的 Amiibo 已经接近这一水平。例如,在玩 Bowser's Fury 时点击 Bowser Amiibo 可以让您根据命令召唤 Fury Bowser,而不必等待他自己出现,这使得收集一些 Cat Shines 的速度更快一些,但并没有明显改变体验。然而,有了 Zelda & Loftwing Amiibo,任天堂实际上是在要求粉丝花额外的钱来享受一项重要的生活质量功能,这可以很好地提升整个 Skyward Sword 的体验。考虑到这是人们通常期望从 60 美元的重制版中获得的改进,它是一种从粉丝那里榨取更多钱的方式,这令人失望。
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